쿼리도 규칙과 하는 법

쿼리도(Quoridor)는 9×9 판에서 말 하나와 벽 10개로 겨루는 2인용 보드게임입니다. Mirko Marchesi가 만들고 1997년 Gigamic에서 나왔습니다. 규칙은 5분이면 익히지만, 벽 하나가 판 전체를 바꿀 만큼 수가 깊습니다.

목표

자기 말을 맞은편 끝 줄, 그러니까 상대가 출발한 줄의 아무 칸에나 먼저 도착시키면 이깁니다.

쿼리도 시작 배치: 파랑 말은 e1, 주황 말은 e9
시작 배치. 두 말은 각자 자기 쪽 가운데 칸(e1, e9)에서 출발합니다. 판 위아래의 색 띠가 각 말의 목표 줄입니다. 파랑은 위쪽 끝 줄, 주황은 아래쪽 끝 줄로 가야 합니다.

한 차례에 할 수 있는 일

자기 차례에는 둘 중 하나만 합니다.

  1. 말을 한 칸 움직이기: 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 중 한 칸. 벽이 가로막은 쪽으로는 갈 수 없습니다.
  2. 벽 하나 놓기: 칸 사이 홈에 두 칸 길이의 벽을 가로나 세로로 놓습니다.
말 이동: 앞뒤좌우 한 칸
말 이동. 점이 찍힌 네 칸 중 하나로 갈 수 있습니다. 대각선으로는 그냥 갈 수 없습니다.

상대 말과 마주쳤을 때: 점프와 대각선

상대 말이 바로 붙어 있는 칸(앞뒤좌우)에 있으면 그 말을 뛰어넘어 바로 뒤 칸으로 갈 수 있습니다. 뛰어넘을 뒤 칸이 벽이나 판 끝으로 막혀 있으면, 대신 상대 말의 왼쪽이나 오른쪽 대각선 칸으로 갈 수 있습니다.

점프: 상대 말을 넘어 바로 뒤 칸으로
점프. 파랑 앞에 주황이 있으니 주황을 넘어 그 뒤 칸(e6)으로 갈 수 있습니다.
대각선 이동: 상대 말 뒤가 벽으로 막혔을 때
대각선. 주황 뒤가 벽으로 막혀 넘을 수 없으니, 주황의 양옆 대각선 칸(d5, f5)으로 갈 수 있습니다.

벽 놓는 규칙

길을 완전히 막는 벽은 놓을 수 없음
주황 벽(a2·b2 위쪽)이 놓인 뒤에도 파랑에게는 점선처럼 c열로 돌아가는 길이 남아 있습니다. 여기에 X 표시한 세로벽을 더 놓으면 파랑의 길이 완전히 막히므로 놓을 수 없습니다.

처음 두는 분을 위한 요령

자주 묻는 질문

몇 명이 할 수 있나요?
원래 2인용과 4인용이 있습니다. 4인용에서는 한 사람이 벽 5개씩 가집니다. 이 사이트는 2인용(사람 대 AI)입니다.
벽을 다 쓰면 어떻게 되나요?
그 뒤로는 말만 움직일 수 있습니다.
뒤로 가도 되나요?
됩니다. 벽을 돌아가려면 뒤나 옆으로 가야 할 때가 많습니다.
온라인으로 둘 수 있나요?
네. 이 사이트(quoridor.run)에서 설치나 가입 없이 브라우저로 AI와 바로 둘 수 있습니다. AI가 어떻게 만들어졌는지는 개발 로그에 있습니다.

지금 AI와 한 판 두기

쿼리도(Quoridor)는 Gigamic의 보드게임입니다. 이 사이트는 개인이 만든 비공식 AI 대국 사이트입니다.