쿼리도(Quoridor)는 9×9 판에서 말 하나와 벽 10개로 겨루는 2인용 보드게임입니다.
Mirko Marchesi가 만들고 1997년 Gigamic에서 나왔습니다. 규칙은 5분이면 익히지만, 벽 하나가 판 전체를 바꿀 만큼 수가 깊습니다.
목표
자기 말을 맞은편 끝 줄, 그러니까 상대가 출발한 줄의 아무 칸에나 먼저 도착시키면 이깁니다.
시작 배치. 두 말은 각자 자기 쪽 가운데 칸(e1, e9)에서 출발합니다. 판 위아래의 색 띠가 각 말의 목표 줄입니다. 파랑은 위쪽 끝 줄, 주황은 아래쪽 끝 줄로 가야 합니다.
한 차례에 할 수 있는 일
자기 차례에는 둘 중 하나만 합니다.
- 말을 한 칸 움직이기: 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 중 한 칸. 벽이 가로막은 쪽으로는 갈 수 없습니다.
- 벽 하나 놓기: 칸 사이 홈에 두 칸 길이의 벽을 가로나 세로로 놓습니다.
말 이동. 점이 찍힌 네 칸 중 하나로 갈 수 있습니다. 대각선으로는 그냥 갈 수 없습니다.
상대 말과 마주쳤을 때: 점프와 대각선
상대 말이 바로 붙어 있는 칸(앞뒤좌우)에 있으면 그 말을 뛰어넘어 바로 뒤 칸으로 갈 수 있습니다.
뛰어넘을 뒤 칸이 벽이나 판 끝으로 막혀 있으면, 대신 상대 말의 왼쪽이나 오른쪽 대각선 칸으로 갈 수 있습니다.
점프. 파랑 앞에 주황이 있으니 주황을 넘어 그 뒤 칸(e6)으로 갈 수 있습니다.
대각선. 주황 뒤가 벽으로 막혀 넘을 수 없으니, 주황의 양옆 대각선 칸(d5, f5)으로 갈 수 있습니다.
벽 놓는 규칙
- 벽은 두 칸 길이이고, 칸 사이 홈에 가로나 세로로 놓습니다.
- 이미 놓인 벽과 겹치거나, 한가운데서 열십자로 엇갈리게 놓을 수 없습니다.
- 2인 게임에서는 한 사람이 벽 10개를 가지고 시작합니다. 한 번 놓은 벽은 끝까지 그 자리에 있습니다.
- 어느 말이든 목표 줄까지 가는 길을 완전히 막으면 안 됩니다. 벽을 놓은 뒤에도 두 말 모두 길이 적어도 하나는 남아 있어야 합니다.
주황 벽(a2·b2 위쪽)이 놓인 뒤에도 파랑에게는 점선처럼 c열로 돌아가는 길이 남아 있습니다. 여기에 X 표시한 세로벽을 더 놓으면 파랑의 길이 완전히 막히므로 놓을 수 없습니다.
처음 두는 분을 위한 요령
- 벽을 너무 일찍 다 쓰지 마세요. 벽이 떨어지면 상대는 마음 놓고 걸어옵니다. 막판에 쓸 벽 몇 개가 승부를 가릅니다.
- 남은 거리를 세세요. 내 말과 상대 말이 목표까지 몇 칸 남았는지가 형세입니다. 내가 한 칸이라도 짧으면서 상대에게 벽이 없다면 그냥 걸어가면 됩니다.
- 벽 하나로 몇 칸을 늘리는지 보세요. 좋은 벽은 상대 길을 두세 칸 늘리면서 내 길은 그대로 둡니다.
- 가장자리를 조심하세요. 판 끝에 붙은 말은 적은 벽으로도 갇힙니다. 이 사이트의 AI도 가장자리에서 갇혀 진 적이 있습니다(개발 로그 4편).
자주 묻는 질문
- 몇 명이 할 수 있나요?
- 원래 2인용과 4인용이 있습니다. 4인용에서는 한 사람이 벽 5개씩 가집니다. 이 사이트는 2인용(사람 대 AI)입니다.
- 벽을 다 쓰면 어떻게 되나요?
- 그 뒤로는 말만 움직일 수 있습니다.
- 뒤로 가도 되나요?
- 됩니다. 벽을 돌아가려면 뒤나 옆으로 가야 할 때가 많습니다.
- 온라인으로 둘 수 있나요?
- 네. 이 사이트(quoridor.run)에서 설치나 가입 없이 브라우저로 AI와 바로 둘 수 있습니다. AI가 어떻게 만들어졌는지는 개발 로그에 있습니다.
지금 AI와 한 판 두기